石鍛冶GG杯 12/22
2012年12月22日 TCG全般 コメント (2)離仙する直前にまた大会あるってことで参戦してきました。
この前の黒うにはパーツが全然揃ってなかったのでデッキはハイタイド。
1-3-0(bye1)の5回戦ドロップ。夕方に用事あったので最後まで居られず残念。
回したことあるって人からアドバイス貰ったり4回戦でミラーマッチした人と色々話できたりで収穫多かったです。
メインに積む《瞑想》《転換》などのサポートやカウンターの枚数など調整不足を実感。やっぱり実践で回さないと分からないことって沢山あるなぁ。
しかしポンダー3枚撃っても島1枚止まりって引き悪いとかそういうレベルではないのでは
この前の黒うにはパーツが全然揃ってなかったのでデッキはハイタイド。
1-3-0(bye1)の5回戦ドロップ。夕方に用事あったので最後まで居られず残念。
回したことあるって人からアドバイス貰ったり4回戦でミラーマッチした人と色々話できたりで収穫多かったです。
メインに積む《瞑想》《転換》などのサポートやカウンターの枚数など調整不足を実感。やっぱり実践で回さないと分からないことって沢山あるなぁ。
しかしポンダー3枚撃っても島1枚止まりって引き悪いとかそういうレベルではないのでは
Living Dead Beat
2012年12月21日 TCG全般次のデッキ案としてポックスを考えてたんですが、海外で《血の芸術家》を使った面白いゾンビデッキを見つけたのでまたウィニーで組もうかと思ってます。
http://www.mtgdecks.net/decks/view/38148
《墓所這い》と《恐血鬼》や《苦花》《未練ある霊》のトークンでビートしつつ、《屍肉喰らい》や《ゴブリンの砲撃》でサクって回す。《血の芸術家》がいるとその都度ドレインも狙える。
こういう小粒で攻めるデッキは好きなのでぜひ使いたい!ってことで黒多めにして自分なりに構築してみました。
10 沼フェッチ
6 沼
4 Bayou
4 死儀礼のシャーマン
4 屍肉喰らい
4 墓所這い
4 恐血鬼
3 臓物の予見者
4 血の芸術家
2 闇の腹心
1 永遠の証人
4 思考囲い
4 陰謀団式療法
2 苦花
2 四肢切断
2 生ける屍
side
3 非業の死
3 虐殺
3 外科的摘出
3 真髄の針
3 突然の衰微
単色の誓いを破ってしまった・・・別に誰かに誓ったわけではないですが
《臓物の予見者》はゴブ砲代わりのサクリ台。チャンプブロックしつつ前半のドローの質を高めてくれるので1マナとしては有用そう。ドローソースは安心のボブ。
大技枠には《生ける屍》。《血の芸術家》が出ている状態からごっそりライフを持っていけるので最後のゴリ押しにも使えるし、相手が並べてきた時の全体除去にもなります。
《永遠の証人》がいればループも可能。
《死儀礼のシャーマン》は序盤のマナ供給兼リビングデッドのサポートに。相手の墓地に脅威がいても撃ちやすくしてくれます。
パーツが手元に無いのでテストプレイで回してる感じだけど、結構《屍肉喰らい》が大きくなる。除去が《四肢切断》だけなので攻撃通すサポートがあると心強いかも。
あと1マナ生物が多いのでセラピーが使いやすい。1T囲い→2Tセラピー墓所這いでFBはダクリ→囲いヒムより強力!
サイドには張られるとキツい《仕組まれた疫病》や《安らかなる眠り》を割るための《突然の衰微》、ダメージレースで不利になる白緑ビート対策に《虐殺》と《非業の死》を積んでます。
石鍛冶パッケージが多い今日は《虐殺》が思った以上にフリースペルになるかもしれません。
墓地対策が辛いので《地の封印》もありかも。いやー、多色にすると選択肢が増えていいなぁ
採用していないカードでは他に《漸減》や《汚染》が気になってます。
漸減は枚数積めないけど生物戦には心強いカード。汚染もこのデッキなら維持コストがかからずソフトロックかけられるので楽しそう。
他には《煙突》や《陰謀団の先手、ブレイズ》辺りも面白そうだけど、4マナだと流石に重いかな。
こういう癖あるカードを上手いこと使えんもんかとあれこれ考えてるのが1番楽しいですね。そういった意味じゃRTRにも良さ気なカードは沢山ある気がする。
http://www.mtgdecks.net/decks/view/38148
《墓所這い》と《恐血鬼》や《苦花》《未練ある霊》のトークンでビートしつつ、《屍肉喰らい》や《ゴブリンの砲撃》でサクって回す。《血の芸術家》がいるとその都度ドレインも狙える。
こういう小粒で攻めるデッキは好きなのでぜひ使いたい!ってことで黒多めにして自分なりに構築してみました。
10 沼フェッチ
6 沼
4 Bayou
4 死儀礼のシャーマン
4 屍肉喰らい
4 墓所這い
4 恐血鬼
3 臓物の予見者
4 血の芸術家
2 闇の腹心
1 永遠の証人
4 思考囲い
4 陰謀団式療法
2 苦花
2 四肢切断
2 生ける屍
side
3 非業の死
3 虐殺
3 外科的摘出
3 真髄の針
3 突然の衰微
単色の誓いを破ってしまった・・・別に誰かに誓ったわけではないですが
《臓物の予見者》はゴブ砲代わりのサクリ台。チャンプブロックしつつ前半のドローの質を高めてくれるので1マナとしては有用そう。ドローソースは安心のボブ。
大技枠には《生ける屍》。《血の芸術家》が出ている状態からごっそりライフを持っていけるので最後のゴリ押しにも使えるし、相手が並べてきた時の全体除去にもなります。
《永遠の証人》がいればループも可能。
《死儀礼のシャーマン》は序盤のマナ供給兼リビングデッドのサポートに。相手の墓地に脅威がいても撃ちやすくしてくれます。
パーツが手元に無いのでテストプレイで回してる感じだけど、結構《屍肉喰らい》が大きくなる。除去が《四肢切断》だけなので攻撃通すサポートがあると心強いかも。
あと1マナ生物が多いのでセラピーが使いやすい。1T囲い→2Tセラピー墓所這いでFBはダクリ→囲いヒムより強力!
サイドには張られるとキツい《仕組まれた疫病》や《安らかなる眠り》を割るための《突然の衰微》、ダメージレースで不利になる白緑ビート対策に《虐殺》と《非業の死》を積んでます。
石鍛冶パッケージが多い今日は《虐殺》が思った以上にフリースペルになるかもしれません。
墓地対策が辛いので《地の封印》もありかも。いやー、多色にすると選択肢が増えていいなぁ
採用していないカードでは他に《漸減》や《汚染》が気になってます。
漸減は枚数積めないけど生物戦には心強いカード。汚染もこのデッキなら維持コストがかからずソフトロックかけられるので楽しそう。
他には《煙突》や《陰謀団の先手、ブレイズ》辺りも面白そうだけど、4マナだと流石に重いかな。
こういう癖あるカードを上手いこと使えんもんかとあれこれ考えてるのが1番楽しいですね。そういった意味じゃRTRにも良さ気なカードは沢山ある気がする。
五城桜杯29thレガシー
2012年12月17日 大会 コメント (4)先日紹介した黒単ウィニーで参加。
変更点は《苦花》→《引き裂かれた記憶》、《四肢切断》1枚→《梅沢の十手》。
タルモ瞬唱対策かつチューターにもなるシュレッドの活躍は果たして。
R1 SnT ◯◯
G1は囲ってセラピー2連発からボブで殴り勝ち。
G2はリリアナ、破棄者とカウンター切らせてボブ着地。スニーク着地するも《ゲスの評決》を抱えつつ殴り勝ち。
大会初勝利!嬉しい!
R2 白単ウィニー ✕✕
G1,G2共に石鍛冶止まらず負け。
アーボーグ、デプス、ヘックスメイジとテンパイハンドだったもののマリットレイジにPtEされる。相手のハンドがそれ以上に良かったのもあるけどハンデスで安全確認してから動かない自分の落ち度だな・・・
フリプで3戦目してみたらダクリ3枚、ボブ、十手、夜候のブン回りで勝ち。どうして本戦でこれが出ない
R3 青緑ビート ✕✕
G1は壁が並んで殴れんなぁとやきもきしているところに《霧虚ろのグリフィン》と《食物連鎖》から無限マナ。
G2は食物連鎖嫌って囲いから破棄者出すものの誘惑撒きでパクられグリフィンに殴られ負け。
《大祖始の遺産》でグリフィンが死ななくなるし、かなり面白いデッキでした。
あとペリッシュの必要性を感じる。
R4 ベルチャー ✕✕
テンパイ×2 コンボ相手にハンデス無しキープをしてはいけない(戒め)
R5 赤単バーン ✕✕
清々しい焼かれっぷりであるwwデプスが1ターン間に合わず。
R6 白緑ビート ✕✕
《永遠の証人》強い。クソ強い。
マリットレイジに今度はソープロ。40点あるのに殴りきられる黒単って・・・
そしてペリッシュの必要性を感じる。
結果1-5-0。
初勝利できたのは嬉しいけど、振り返ってみるとプレミが多くてもっと善戦できた試合もあったような気がする。
とにかくハンドキープとサイド構築が下手なのを実感。
黒使ってるのに先手取ったゲームでコンボ相手にソリティアさせるなんてお話にならない。
意識してたタルモ瞬唱は全く見ませんでしたww下のマッチアップばかりだったせいもあるだろうけど。
《引き裂かれた記憶》は《永遠の証人》レスポンスで1回だけ活躍。負けたけど。
あと夜候全然引かないww盤面膠着から相手に押し切られる試合も結構ありました。
12Gやって唱えられないって結構な確率だと思うの。人間力が足りないとでもいうのだろうか
ともかく半日マジック漬けで楽しかったです。対戦してくださった方ありがとうございました。
これで仙台での大会はおしまい。
年度末まで実家、4月からは関東でお仕事なのでそっちの大会に参加できたらいいなぁ。晴れる屋レガシーとか出てみたい。
近辺の方はどうぞよろしくお願いします。
変更点は《苦花》→《引き裂かれた記憶》、《四肢切断》1枚→《梅沢の十手》。
タルモ瞬唱対策かつチューターにもなるシュレッドの活躍は果たして。
R1 SnT ◯◯
G1は囲ってセラピー2連発からボブで殴り勝ち。
G2はリリアナ、破棄者とカウンター切らせてボブ着地。スニーク着地するも《ゲスの評決》を抱えつつ殴り勝ち。
大会初勝利!嬉しい!
R2 白単ウィニー ✕✕
G1,G2共に石鍛冶止まらず負け。
アーボーグ、デプス、ヘックスメイジとテンパイハンドだったもののマリットレイジにPtEされる。相手のハンドがそれ以上に良かったのもあるけどハンデスで安全確認してから動かない自分の落ち度だな・・・
フリプで3戦目してみたらダクリ3枚、ボブ、十手、夜候のブン回りで勝ち。どうして本戦でこれが出ない
R3 青緑ビート ✕✕
G1は壁が並んで殴れんなぁとやきもきしているところに《霧虚ろのグリフィン》と《食物連鎖》から無限マナ。
G2は食物連鎖嫌って囲いから破棄者出すものの誘惑撒きでパクられグリフィンに殴られ負け。
《大祖始の遺産》でグリフィンが死ななくなるし、かなり面白いデッキでした。
あとペリッシュの必要性を感じる。
R4 ベルチャー ✕✕
テンパイ×2 コンボ相手にハンデス無しキープをしてはいけない(戒め)
R5 赤単バーン ✕✕
清々しい焼かれっぷりであるwwデプスが1ターン間に合わず。
R6 白緑ビート ✕✕
《永遠の証人》強い。クソ強い。
マリットレイジに今度はソープロ。40点あるのに殴りきられる黒単って・・・
そしてペリッシュの必要性を感じる。
結果1-5-0。
初勝利できたのは嬉しいけど、振り返ってみるとプレミが多くてもっと善戦できた試合もあったような気がする。
とにかくハンドキープとサイド構築が下手なのを実感。
黒使ってるのに先手取ったゲームでコンボ相手にソリティアさせるなんてお話にならない。
意識してたタルモ瞬唱は全く見ませんでしたww下のマッチアップばかりだったせいもあるだろうけど。
《引き裂かれた記憶》は《永遠の証人》レスポンスで1回だけ活躍。負けたけど。
あと夜候全然引かないww盤面膠着から相手に押し切られる試合も結構ありました。
12Gやって唱えられないって結構な確率だと思うの。人間力が足りないとでもいうのだろうか
ともかく半日マジック漬けで楽しかったです。対戦してくださった方ありがとうございました。
これで仙台での大会はおしまい。
年度末まで実家、4月からは関東でお仕事なのでそっちの大会に参加できたらいいなぁ。晴れる屋レガシーとか出てみたい。
近辺の方はどうぞよろしくお願いします。
Under A Serpent Sun
2012年12月13日 黒単なんやかんやあって完成した黒単ウィニーwithデプス。
Land 21
4 湿地の干潟
1 汚染された三角州
10 沼
1 ボジューカの沼
1 ファイレクシアの塔
1 ヴォルラスの要塞
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 暗黒の深部
Creature 16
4 闇の腹心
3 マラキールの門番
4 吸血鬼の呪詛術士
2 吸血鬼の夜鷲
3 吸血鬼の夜侯
Artifact 4
2 師範の占い独楽
2 探検の地図
Spell 19
4 暗黒の儀式
4 思考囲い
2 陰謀団式療法
2 外科的摘出
3 四肢切断
2 ヴェールのリリアナ
2 苦花
Side
1 ボジューカの沼
2 真髄の針
2 漸増爆弾
2 ゲスの評決
2 仕組まれた疫病
1 梅澤の十手
1 饗宴と飢餓の剣
2 引き裂かれた記憶
2 虚空の力線
ドローサポートがボブだけだと相手におっつかないと多々実感したので独楽&フェッチのギミックを入れてみました。
クリーチャーは有用なのをチョイスしていったら吸血鬼ばかりになったので、じゃあいっそ夜侯様入れちまうかってことでこんな感じに。
抹消者も強いんですがあと1発殴り切れないことがよくあったので全体の打点上げられる夜候の方が良いかも。
また、生物で殴る以外の勝ち手段としてお手軽なデプスを投入。対応されると案外脆いので過信は禁物だけど。
地図はハンドにヘックスメイジがいればデプス持ってこられるのは勿論、その場に応じてアーボーグだったりボジューカだったりを持ってこられるので(マナさえあれば)便利。
ヴォルラスの要塞は除去耐性上がる他にトップを黒にできるので夜候と相性良し。
ファイレクシアの塔はマナ補助よりかは非破壊除去対策程度。普通に沼挿しといた方が良いかもしれない。
サージカルはサイドインする割合が高かったのでメインから入れてもいいかなってことで。
苦花とリリアナは継続して仕事してくれるカードが欲しかったので。ただつよとも言う
これらの代わりにメインから入れようか迷っているのが《引き裂かれた記憶》。
ヘックスメイジやボブや十手をサーチできるのも便利だし、瞬唱の流行ってるご時世なのでメインからインスタントで撃てる墓地対策があっても腐らないとは思うんだけど・・・
これに頼り切るには2マナと若干重い&4枚ときわどい処理範囲なので迷うところではあります。
何だか意に反して丸いデッキになってしまった・・・
でもデプスやるなら緑足して生ける願いやタルモ足したほうが強いじゃんって言われるとまさにその通りなんですが
まぁタルモはともかく願いはタッチしてでも入れた方が動きやすそうではある。
Land 21
4 湿地の干潟
1 汚染された三角州
10 沼
1 ボジューカの沼
1 ファイレクシアの塔
1 ヴォルラスの要塞
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 暗黒の深部
Creature 16
4 闇の腹心
3 マラキールの門番
4 吸血鬼の呪詛術士
2 吸血鬼の夜鷲
3 吸血鬼の夜侯
Artifact 4
2 師範の占い独楽
2 探検の地図
Spell 19
4 暗黒の儀式
4 思考囲い
2 陰謀団式療法
2 外科的摘出
3 四肢切断
2 ヴェールのリリアナ
2 苦花
Side
1 ボジューカの沼
2 真髄の針
2 漸増爆弾
2 ゲスの評決
2 仕組まれた疫病
1 梅澤の十手
1 饗宴と飢餓の剣
2 引き裂かれた記憶
2 虚空の力線
ドローサポートがボブだけだと相手におっつかないと多々実感したので独楽&フェッチのギミックを入れてみました。
クリーチャーは有用なのをチョイスしていったら吸血鬼ばかりになったので、じゃあいっそ夜侯様入れちまうかってことでこんな感じに。
抹消者も強いんですがあと1発殴り切れないことがよくあったので全体の打点上げられる夜候の方が良いかも。
また、生物で殴る以外の勝ち手段としてお手軽なデプスを投入。対応されると案外脆いので過信は禁物だけど。
地図はハンドにヘックスメイジがいればデプス持ってこられるのは勿論、その場に応じてアーボーグだったりボジューカだったりを持ってこられるので(マナさえあれば)便利。
ヴォルラスの要塞は除去耐性上がる他にトップを黒にできるので夜候と相性良し。
ファイレクシアの塔はマナ補助よりかは非破壊除去対策程度。普通に沼挿しといた方が良いかもしれない。
サージカルはサイドインする割合が高かったのでメインから入れてもいいかなってことで。
苦花とリリアナは継続して仕事してくれるカードが欲しかったので。
これらの代わりにメインから入れようか迷っているのが《引き裂かれた記憶》。
ヘックスメイジやボブや十手をサーチできるのも便利だし、瞬唱の流行ってるご時世なのでメインからインスタントで撃てる墓地対策があっても腐らないとは思うんだけど・・・
これに頼り切るには2マナと若干重い&4枚ときわどい処理範囲なので迷うところではあります。
何だか意に反して丸いデッキになってしまった・・・
でもデプスやるなら緑足して生ける願いやタルモ足したほうが強いじゃんって言われるとまさにその通りなんですが
まぁタルモはともかく願いはタッチしてでも入れた方が動きやすそうではある。
このカードを引いた時僕のことを思い出してください的な
2012年12月6日 その他
ちょっとだけ私生活絡みの話。
3ヶ月ほど、とあるショップでバイトさせてもらってました。
私が引越しするため12月で辞めなきゃいけないんですが、良い職場なので凄く心残りです。
店長もMTG好きで、仕事終わりによく遊んでました。
緑単感染やドレッジビートなど前のめりなデッキを使う人でした。
ロッテストロールには凄く泣かされた。1マナで再生するのは(アカン)
他にも同僚の誘いで大会に出たり、みんなでリミテやったり。
それまでカジュアル対戦くらいしかやってなかったMTGを存分に楽しませてくれた環境でした。
このバイトをしてなかったら、今ここまでのめり込んでやっているかどうか分からないくらい。
上の写真は店長&同僚2人にお別れでプレゼントしたカード達。
店長からはRTR1パック&Foil1枚いただきました。
昔やってたMTGが縁でこうして繋がりができたのは何だか奇妙だけど嬉しいもんです。
時間が合えばまたこっちに戻ってきて一緒に大会出たりもしたいな。
3ヶ月ほど、とあるショップでバイトさせてもらってました。
私が引越しするため12月で辞めなきゃいけないんですが、良い職場なので凄く心残りです。
店長もMTG好きで、仕事終わりによく遊んでました。
緑単感染やドレッジビートなど前のめりなデッキを使う人でした。
ロッテストロールには凄く泣かされた。1マナで再生するのは(アカン)
他にも同僚の誘いで大会に出たり、みんなでリミテやったり。
それまでカジュアル対戦くらいしかやってなかったMTGを存分に楽しませてくれた環境でした。
このバイトをしてなかったら、今ここまでのめり込んでやっているかどうか分からないくらい。
上の写真は店長&同僚2人にお別れでプレゼントしたカード達。
店長からはRTR1パック&Foil1枚いただきました。
昔やってたMTGが縁でこうして繋がりができたのは何だか奇妙だけど嬉しいもんです。
時間が合えばまたこっちに戻ってきて一緒に大会出たりもしたいな。
赤が流行れば抹消者もワンチャンあるはず
2012年11月29日 黒単抹消者をフィニッシャーに据えた黒単アグロを組もう!
↓
除去増強としてマラキールの門番を入れる
↓
ダメージレースに強い&流行ってる(?)見栄え損ないに耐えられる夜鷲を採用
↓
ビートだけで勝つには心許ないのでヘックスメイジ・デプスを組み込む
↓
あれ、吸血鬼ばっかじゃね? ←今ここ
↓
抹消者のスロットに夜侯がIN
ヒッピーもそうだけど使いたいカードがいつのまにか抜けているのは何故だ…
でも夜侯の能力は不確定ながら強力。門番やヘックスメイジが積極的に殴れるようになるのは心強い。
ドロー筒抜けなのが気になるけど、黒ならそこまで不利でも無い…かな?
抹消者は確かに単体では強力なんだけどあと一歩攻めきれない感があったので全体のサイズアップできる夜侯なら問題解決できるかもしれない。
ブラックアイスは一旦お休み。あの2枚入れるならロック・コントロール色強くしたデッキにした方が良さそうってことで考えてみます。
↓
除去増強としてマラキールの門番を入れる
↓
ダメージレースに強い&流行ってる(?)見栄え損ないに耐えられる夜鷲を採用
↓
ビートだけで勝つには心許ないのでヘックスメイジ・デプスを組み込む
↓
あれ、吸血鬼ばっかじゃね? ←今ここ
↓
抹消者のスロットに夜侯がIN
ヒッピーもそうだけど使いたいカードがいつのまにか抜けているのは何故だ…
でも夜侯の能力は不確定ながら強力。門番やヘックスメイジが積極的に殴れるようになるのは心強い。
ドロー筒抜けなのが気になるけど、黒ならそこまで不利でも無い…かな?
抹消者は確かに単体では強力なんだけどあと一歩攻めきれない感があったので全体のサイズアップできる夜侯なら問題解決できるかもしれない。
ブラックアイスは一旦お休み。あの2枚入れるならロック・コントロール色強くしたデッキにした方が良さそうってことで考えてみます。
石鍛冶GG杯に参加してきました
2012年11月25日 大会 コメント (5)ドキドキのレガシー初大会でした。
デッキはブラックアイス。
Round1 SnT
✕ 1T囲いでスニーク落とすもスニーク→グリセルとトップされる。これでこの日の運勢が大体分かる
◯ 囲いをミスディレされるも相手がコンボパーツ揃わず抹消者がツイストして勝ち
✕ 3T目にショーテルで江村きゅん出て負け ハンドキープのヌルさが酷い
Round2 BUG Delver
✕ タルモ1体をContagionでさばくも抹消者が四肢切断され負け
✕ ボブと抹消者出すも見栄え損ないと四肢切断で対処されタルモに殴られ負け
Round3 JDW
✕ ジェイス強い(´;ω;`)
✕ ジェイス強い(´;ω;`)
Round4 BWランドスティル
◯ 囲い連発から抹消者がよじれて勝ち
✕ 呪文づまりのスプライトを根絶しようか迷ってたら手札からバンバン出てきて呪文通らず負け
✕ 瞬速バウンスの生物を修復の天使で使い回されて負け
全☆敗
SnTにタルモ、神ジェイスと見事にレガシーの洗礼を受けましたww
思い通りの試合はできなかったけど初大会&色んなデッキと戦えたので楽しかったです。
スイスドロー終わったあとは3、4戦目で当たった方とゴブリンの人の4人でフリプしたり双頭巨人戦やったりでした。
双頭巨人戦であんなに盛り上がるとは思わなかったww
フリプはハイタイドも回したんですが青に目覚めそうです。ブレストからのFoW楽しいわ・・・
お話ししてて思ったんだけど勝ち手段が薄い&少ないとしんどいね。
結局のところ頼れるクロックが抹消者だけなのでピン除去で捌き切られるとかなり厳しい。
ハンデス→抹消者以外に勝つルートが見えない時点で相当苦しいに決まってるのである。
湖が不毛でガンガン割られる&オーブがあまり有効でなかったのでブラックアイスはお休みすることにします。
メインから《引き裂かれた記憶》入れてオーブを1枚差しに留めるなど案は一応あるんだけど。
自分のスタンス含め色々思うところもあるので、1からデッキ考え直してみます。
でも、できたらもう少しだけ黒単で頑張ってみたい。
最後になりましたが今日対戦したみなさま&フリプにつきあってくれた御三方ありがとうございました!
デッキはブラックアイス。
Round1 SnT
✕ 1T囲いでスニーク落とすもスニーク→グリセルとトップされる。これでこの日の運勢が大体分かる
◯ 囲いをミスディレされるも相手がコンボパーツ揃わず抹消者がツイストして勝ち
✕ 3T目にショーテルで江村きゅん出て負け ハンドキープのヌルさが酷い
Round2 BUG Delver
✕ タルモ1体をContagionでさばくも抹消者が四肢切断され負け
✕ ボブと抹消者出すも見栄え損ないと四肢切断で対処されタルモに殴られ負け
Round3 JDW
✕ ジェイス強い(´;ω;`)
✕ ジェイス強い(´;ω;`)
Round4 BWランドスティル
◯ 囲い連発から抹消者がよじれて勝ち
✕ 呪文づまりのスプライトを根絶しようか迷ってたら手札からバンバン出てきて呪文通らず負け
✕ 瞬速バウンスの生物を修復の天使で使い回されて負け
全☆敗
SnTにタルモ、神ジェイスと見事にレガシーの洗礼を受けましたww
思い通りの試合はできなかったけど初大会&色んなデッキと戦えたので楽しかったです。
スイスドロー終わったあとは3、4戦目で当たった方とゴブリンの人の4人でフリプしたり双頭巨人戦やったりでした。
双頭巨人戦であんなに盛り上がるとは思わなかったww
フリプはハイタイドも回したんですが青に目覚めそうです。ブレストからのFoW楽しいわ・・・
お話ししてて思ったんだけど勝ち手段が薄い&少ないとしんどいね。
結局のところ頼れるクロックが抹消者だけなのでピン除去で捌き切られるとかなり厳しい。
ハンデス→抹消者以外に勝つルートが見えない時点で相当苦しいに決まってるのである。
湖が不毛でガンガン割られる&オーブがあまり有効でなかったのでブラックアイスはお休みすることにします。
メインから《引き裂かれた記憶》入れてオーブを1枚差しに留めるなど案は一応あるんだけど。
自分のスタンス含め色々思うところもあるので、1からデッキ考え直してみます。
でも、できたらもう少しだけ黒単で頑張ってみたい。
最後になりましたが今日対戦したみなさま&フリプにつきあってくれた御三方ありがとうございました!
明日というかもう今日ですが唐突にレガシーの大会に出ることになりました。
あと2週間くらいで引越しするのでこっちでMTGできる機会はもう無いかな…と思ってたのでちょっと嬉しい。
その引越し準備が進んでないのは秘密である
ネームレスハーコンは回したら思ったより楽しかったけどまだまだ調整したいかな…ファイクルもハーコンも4積みしなくて良い気がしました。
しかしハーコン強かった。そしてリリアナは鬼畜。
あと2週間くらいで引越しするのでこっちでMTGできる機会はもう無いかな…と思ってたのでちょっと嬉しい。
その引越し準備が進んでないのは秘密である
ネームレスハーコンは回したら思ったより楽しかったけどまだまだ調整したいかな…ファイクルもハーコンも4積みしなくて良い気がしました。
しかしハーコン強かった。そしてリリアナは鬼畜。
検索ワード 11/14~11/22
2012年11月22日 その他・ピッチ ハンデス
《暴露》さんちーっす
ハンデスで2対1交換ってどうなんでしょう。スーサイドくらい前のめりなデッキなら採用するのもありかもしれないけど
・外科的摘出 S&T対策
ハンデスから繋げるんかな?エウレカやスニーク入ってるとなかなか厳しいですね。
黒で対策するとしたらハンデス、出てきちゃった大始祖や江村きゅんは布告除去、ニコル様には針刺しくらいでしょうか
・hc0612.diarynote.jp
なんだこの狙い撃ち検索ww
・レガシー ブラックアイス
別に飽きたわけじゃなくて対戦する機会が最近無いのです。
ウィニーじゃなくてコントロール寄りの構成にしても面白いかもしれないと思う今日この頃
・レガシー ファイレクシアの抹消者 黒死病
抹消者の能力はダメージ源のコントローラがサクることになってるので美味しい思いはできないぞ!
併用するなら迫害者や墓忍び辺りがいいんじゃないかな
・MTG 黒単 レガシー
置物に触れず対応力がない
何につけてもボブと囲いとSinkholeは欲しいので思ったほど安上がりにはならない
でもダリチューで高速展開したりハンデスで相手の手札ボロボロにしたりポックスで自分のリソースごとふっ飛ばしたりするのが楽しいって人は”妥協”せず黒単使うことをおすすめします。
《暴露》さんちーっす
ハンデスで2対1交換ってどうなんでしょう。スーサイドくらい前のめりなデッキなら採用するのもありかもしれないけど
・外科的摘出 S&T対策
ハンデスから繋げるんかな?エウレカやスニーク入ってるとなかなか厳しいですね。
黒で対策するとしたらハンデス、出てきちゃった大始祖や江村きゅんは布告除去、ニコル様には針刺しくらいでしょうか
・hc0612.diarynote.jp
なんだこの狙い撃ち検索ww
・レガシー ブラックアイス
別に飽きたわけじゃなくて対戦する機会が最近無いのです。
ウィニーじゃなくてコントロール寄りの構成にしても面白いかもしれないと思う今日この頃
・レガシー ファイレクシアの抹消者 黒死病
抹消者の能力はダメージ源のコントローラがサクることになってるので美味しい思いはできないぞ!
併用するなら迫害者や墓忍び辺りがいいんじゃないかな
・MTG 黒単 レガシー
置物に触れず対応力がない
何につけてもボブと囲いとSinkholeは欲しいので思ったほど安上がりにはならない
でもダリチューで高速展開したりハンデスで相手の手札ボロボロにしたりポックスで自分のリソースごとふっ飛ばしたりするのが楽しいって人は”妥協”せず黒単使うことをおすすめします。
The Gate→8Pox→デーモンストンピィ(今ここ)
2012年11月19日 黒単 コメント (4)《黒死病》で小型生物除去しつつ迫害者で殴って最後の処理もペストにお任せするデッキを考えたけど果たして6マナもどうやって出せばいいのか
黒死病自体重いので実際組むとしたらThe Gateに1、2枚差す程度か。でも使ってみたいカードではあります
で、伝染病繋がりで8Poxでも組んでみたいなーと思ったけどその辺からパクってきたようなレシピになってしまったので少し前から考えてるデーモンストンピィでも考えてみようかと。
16 沼
4 古の墳墓
4 ファイレクシアの抹殺者
3 陰謀団の先手、ブレイズ
4 薄暮の小僧
3 シミアの死霊
4 暗黒の儀式
3 金属モックス
3 苦花
4 虚空の杯
4 三なる宝球
4 Contagion
3 融合する武具
フェアリーストンピィみたいに置物で相手を妨害しつつ2マナランドとモックスで加速してクリーチャーを召喚、っていうのをやってみたかった。
でも黒の3マナ域ってパッとしないんだよな・・・
とにかく速攻でネゲター出してぶん殴ればいいと思います。《稲妻》?チャリス置いておけばいいんじゃないかな
ヒッピーは色拘束の関係でどうせ1ターン目に出せないので《シミアの死霊》に。
《薄暮の小僧》は3マナ域生物枠&ドローソース。《ファイレクシアの憤怒鬼》でもいいかも。
打点が低い分コントロール力を上げようと《陰謀団の先手、ブレイズ》を入れてます。《苦花》と合わせてロックできなくても序盤から展開できれば足止めになるはず。手札にダブった置物も食えるし。
今のままだと中途半端なので、打撃に特化するために迫害者を入れるかコントロール色強くしてブレイズを活かすか、どっちかに絞った方が良さそう。
デカい生物で殴りたい、っていうよりもチャリスや宝球張ってニヤニヤしたいだけなので後者の方向になりそうです。決め切れないデッキになりそうな気もするけど。
黒死病自体重いので実際組むとしたらThe Gateに1、2枚差す程度か。でも使ってみたいカードではあります
で、伝染病繋がりで8Poxでも組んでみたいなーと思ったけどその辺からパクってきたようなレシピになってしまったので少し前から考えてるデーモンストンピィでも考えてみようかと。
16 沼
4 古の墳墓
4 ファイレクシアの抹殺者
3 陰謀団の先手、ブレイズ
4 薄暮の小僧
3 シミアの死霊
4 暗黒の儀式
3 金属モックス
3 苦花
4 虚空の杯
4 三なる宝球
4 Contagion
3 融合する武具
フェアリーストンピィみたいに置物で相手を妨害しつつ2マナランドとモックスで加速してクリーチャーを召喚、っていうのをやってみたかった。
でも黒の3マナ域ってパッとしないんだよな・・・
とにかく速攻でネゲター出してぶん殴ればいいと思います。《稲妻》?チャリス置いておけばいいんじゃないかな
ヒッピーは色拘束の関係でどうせ1ターン目に出せないので《シミアの死霊》に。
《薄暮の小僧》は3マナ域生物枠&ドローソース。《ファイレクシアの憤怒鬼》でもいいかも。
打点が低い分コントロール力を上げようと《陰謀団の先手、ブレイズ》を入れてます。《苦花》と合わせてロックできなくても序盤から展開できれば足止めになるはず。手札にダブった置物も食えるし。
今のままだと中途半端なので、打撃に特化するために迫害者を入れるかコントロール色強くしてブレイズを活かすか、どっちかに絞った方が良さそう。
デカい生物で殴りたい、っていうよりもチャリスや宝球張ってニヤニヤしたいだけなので後者の方向になりそうです。決め切れないデッキになりそうな気もするけど。
ネームレスハーコンやりたくてパパッと思いついたレシピ。
14 沼
4 戦の大聖堂
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 闇の腹心
4 悪名の騎士
4 ストロームガルドの災い魔、ハーコン
4 ファイレクシアの十字軍
4 思考囲い
3 Hymn To Tourach
3 Sinkhole
4 名も無き転置
4 生き埋め
2 ヴェールのリリアナ
騎士だけだと線が細いので、賛美積んで殴ることを意識してます。
ファイクルと相性良いし、打点上げるためにインバージョン撃つこともできるし。
捨てる手段が生き埋め&ヴェリアナだけだと少しキツいかな?できれば自分に囲いは撃ちたくないなぁ。
墓地対策にクッソ弱いのでその対策をしないとどうにもならない。特に《根絶》。緑足して《地の封印》入れるくらいしか思いつかない。
14 沼
4 戦の大聖堂
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 闇の腹心
4 悪名の騎士
4 ストロームガルドの災い魔、ハーコン
4 ファイレクシアの十字軍
4 思考囲い
3 Hymn To Tourach
3 Sinkhole
4 名も無き転置
4 生き埋め
2 ヴェールのリリアナ
騎士だけだと線が細いので、賛美積んで殴ることを意識してます。
ファイクルと相性良いし、打点上げるためにインバージョン撃つこともできるし。
捨てる手段が生き埋め&ヴェリアナだけだと少しキツいかな?できれば自分に囲いは撃ちたくないなぁ。
墓地対策にクッソ弱いのでその対策をしないとどうにもならない。特に《根絶》。緑足して《地の封印》入れるくらいしか思いつかない。
囲い高すぎィ!
《Contagion》は《殺し》の代わりに入れようか考え中。
復帰してからはAVRの沼使ってたんですがデッキ的に旧枠の方がしっくりくるのでAPACのNZ沼で統一。アイスエイジの絵も捨てがたかったけど無駄に奮発してみた。
土地にしては珍しく映ってる人だか亡霊だかが怖いです
《Contagion》は《殺し》の代わりに入れようか考え中。
復帰してからはAVRの沼使ってたんですがデッキ的に旧枠の方がしっくりくるのでAPACのNZ沼で統一。アイスエイジの絵も捨てがたかったけど無駄に奮発してみた。
土地にしては珍しく映ってる人だか亡霊だかが怖いです
黒で使えるピッチスペル
2012年11月12日 黒単 コメント (3)後半引くハンデス・Sinkholeや2枚目以降のボブなど手札で腐りやすいカードが多いのは黒単によくある悩み。
実用性云々はともかく黒単で使えるピッチスペルをまとめてみます。代替コストは手札のみならずライフペイも含んでます
《Contagion》
コスト:手札の黒カード1枚追放&ライフ1点
あのFoWと同級生。クリーチャー1体に-2/-4 -4/-2、または2体に-1/-2 -2/-1修正と状況に応じて除去できる。
アドを失いやすいピッチながら2対2交換が望めるのはお得。タフネス修正が少ないながらもコンバットトリックにも使えるので前のめりなデッキなら除去枠候補になるかも
※パワーとタフネス修正逆でしたm(_ _)m
《闇の旋動》
コスト:墓地の黒カード上から3枚追放
黒でないクリーチャー限定の3点ドレイン。
墓地利用しないデッキなら痛くないコストだけど序盤は撃ちにくい、後半はファッティに効果薄と若干使いにくい感あり。
ポックスと相性が良さそう。
《デルレイッチ》
コスト:黒のクリーチャー3体生贄
6/6トランプル。
今となっては《戦慄の復活》のFBがあり、凶悪な生物を同じコストで出せるので立場が無い。
《鼓舞》
コスト:ライフ2点(沼コントロール下のみ)
クリーチャー1体に+2/0修正。
Φ巨大化と比べてタフネス修正が無いので微妙か。
《殺し》
コスト:ライフ4点(沼コントロール下のみ)
黒でないクリーチャー埋葬。
テンポ良く除去れるのは魅力だけど黒には無力なので環境に応じて。
めくれて痛い、ピッチで痛い、とボブと相性悪いのも辛い。
《暴露》
コスト:黒のカード1枚追放
《困窮》orライフロスの無い《思考囲い》。
序盤に撃ちたいハンデスだけどこちらのハンドアドが減るのは厳しい。
今なら《思考囲い》があるので無理して採用しなくとも良さそう。
《暗黒の凱歌》
コスト:クリーチャー1体生贄(沼コントロール下のみ)
自軍全体に+2/0修正。通称ジャイアン・リサイタル。
大量展開するデッキなら意表を突く最後の一押しに使えるかもしれない。昨今の黒でそんなに横並びさせるのって難しそうだけど。
コストと効果が噛み合わないカードって何だか好きなので誰か使ってみてください(人任せ)
《精神の剣》
コスト:クリーチャー1体生贄(沼コントロール下のみ)
すべてのプレイヤーは手札を2枚追放。
自分への被害も大きいけど墓地対策にもなる。
他のハンデスが優秀なのでピッチと言えどもわざわざ採用するほどではないか・・・?
《発生》
コスト:沼1枚ディスカード
種族限定の《吐き気》、または1ターン限定の《仕組まれた疫病》。
刺さる相手には強いものの永続する疫病の方が優秀か。
タフ1除去として考えても上の《Contagion》の方が大体強い。
《不快な群れ》
コスト:黒のカード1枚追放
クリーチャー1体に-X/-X修正。ピッチした場合はコストに充てたカードのマナコスト=X。
重いカード詰め込んだ黒単っていうのもそんなに無いのでせいぜいX=2~4だけど、それでもまぁ使えなくはない。《墓忍び》をピッチするとドヤ顔できる。
黒生物にも効く点は優秀。
《魂の撃ち込み》
コスト:黒のカード2枚追放
クリーチャーorプレイヤー対象で4点ドレイン。重いけどライフゲインできるのでボブとの相性はそこそこ。
コストがキツいものの対象を広く取れるので使い勝手が良い。
無駄牌が溜まらず手札で持て余しているうちに7マナ溜まっちゃうのはご愛嬌。
個人的には大好きな1枚。トドメからモックスの餌まで大活躍である。
《死の門の悪魔》
コスト:黒のクリーチャー3体生贄&ライフ6点
9/9飛行・トランプル。
《デルレイッチ》より大きいのでまだチャンスあるかもしれない。
《骨髄の破片》
コスト:ライフ2点
Φマナで払える《刃の雨》。以上。
《ギタクシア派の調査》
コスト:ライフ2点
ソーサリー版の《のぞき見》。
黒はハンデス使えるので手札確認する旨みは少ないかな?デッキ圧縮にはなるけど。
《精神的つまづき》
コスト:ライフ2点
私はこれが存在するレガシー環境を経験してないんですがさぞかし殺伐としていたんでしょうね
《外科的摘出》
コスト:ライフ2点
黒いデッキなら本家《根絶》も使えるけどテンポ重視でこっちを選ぶのもありかと。
《はらわた撃ち》
コスト:ライフ2点
クリーチャーorプレイヤーに1点火力。
タフ1生物が多くとも黒なら対処に困らないのでわざわざ入れることは無さそう。
《変異原性の成長》
コスト:ライフ2点
クリーチャー1体に+2/+2修正。
コンバットトリックにも使えるけど効果は控えめ。感染デッキならワンチャンあるかも
《有毒の蘇生》
コスト:ライフ2点
墓地のカード1枚をライブラリートップに回収。
カードアドは失うものの、自身の墓地から回収するだけでなく相手のドロー阻害や墓地利用対策など使い勝手は良い。
《ディープウッドの使節》
コスト:自分が沼、対戦相手が森をコントロールしていればコスト無し
こんなのもいるのか。素直にナン影使おう
《虐殺》
コスト:自分が沼、対戦相手が平地をコントロールしていればコスト無し
条件を満たせばタダで撃てる《蔓延》。自分も巻き込むのでコントロール向き。
デュアラン多い環境なら結構楽に撃てそう。
《貪欲な罠》
コスト:相手の墓地に3枚以上カードが落ちたターンならコスト無し
墓地追放。
インスタントで撃てるのが嬉しい。発掘いじめにどうぞ
MTG Wikiより。本当は手札を捨てる起動型能力持ったカードもまとめたかったけどめんどくさいので断念。
だらだらと羅列したけど、有用そうなのは《Contagion》《殺し》《不快な群れ》《魂の撃ち込み》あたりでしょうか。
《外科的摘出》《貪欲な罠》はサイド要員かな。優秀な墓地対策カードが多いのでお好みで。
《有毒の蘇生》も器用なので上手く使えば面白そうですけどね。実質後半に使えるハンデスでもあるし、アップキープ後に撃てばボブでディスアド回復しつつ重いカード回収できるし。
実用性云々はともかく黒単で使えるピッチスペルをまとめてみます。代替コストは手札のみならずライフペイも含んでます
《Contagion》
コスト:手札の黒カード1枚追放&ライフ1点
あのFoWと同級生。クリーチャー1体に
アドを失いやすいピッチながら2対2交換が望めるのはお得。タフネス修正が少ないながらもコンバットトリックにも使えるので前のめりなデッキなら除去枠候補になるかも
※パワーとタフネス修正逆でしたm(_ _)m
《闇の旋動》
コスト:墓地の黒カード上から3枚追放
黒でないクリーチャー限定の3点ドレイン。
墓地利用しないデッキなら痛くないコストだけど序盤は撃ちにくい、後半はファッティに効果薄と若干使いにくい感あり。
ポックスと相性が良さそう。
《デルレイッチ》
コスト:黒のクリーチャー3体生贄
6/6トランプル。
今となっては《戦慄の復活》のFBがあり、凶悪な生物を同じコストで出せるので立場が無い。
《鼓舞》
コスト:ライフ2点(沼コントロール下のみ)
クリーチャー1体に+2/0修正。
Φ巨大化と比べてタフネス修正が無いので微妙か。
《殺し》
コスト:ライフ4点(沼コントロール下のみ)
黒でないクリーチャー埋葬。
テンポ良く除去れるのは魅力だけど黒には無力なので環境に応じて。
めくれて痛い、ピッチで痛い、とボブと相性悪いのも辛い。
《暴露》
コスト:黒のカード1枚追放
《困窮》orライフロスの無い《思考囲い》。
序盤に撃ちたいハンデスだけどこちらのハンドアドが減るのは厳しい。
今なら《思考囲い》があるので無理して採用しなくとも良さそう。
《暗黒の凱歌》
コスト:クリーチャー1体生贄(沼コントロール下のみ)
自軍全体に+2/0修正。通称ジャイアン・リサイタル。
大量展開するデッキなら意表を突く最後の一押しに使えるかもしれない。昨今の黒でそんなに横並びさせるのって難しそうだけど。
コストと効果が噛み合わないカードって何だか好きなので誰か使ってみてください(人任せ)
《精神の剣》
コスト:クリーチャー1体生贄(沼コントロール下のみ)
すべてのプレイヤーは手札を2枚追放。
自分への被害も大きいけど墓地対策にもなる。
他のハンデスが優秀なのでピッチと言えどもわざわざ採用するほどではないか・・・?
《発生》
コスト:沼1枚ディスカード
種族限定の《吐き気》、または1ターン限定の《仕組まれた疫病》。
刺さる相手には強いものの永続する疫病の方が優秀か。
タフ1除去として考えても上の《Contagion》の方が大体強い。
《不快な群れ》
コスト:黒のカード1枚追放
クリーチャー1体に-X/-X修正。ピッチした場合はコストに充てたカードのマナコスト=X。
重いカード詰め込んだ黒単っていうのもそんなに無いのでせいぜいX=2~4だけど、それでもまぁ使えなくはない。《墓忍び》をピッチするとドヤ顔できる。
黒生物にも効く点は優秀。
《魂の撃ち込み》
コスト:黒のカード2枚追放
クリーチャーorプレイヤー対象で4点ドレイン。重いけどライフゲインできるのでボブとの相性はそこそこ。
コストがキツいものの対象を広く取れるので使い勝手が良い。
無駄牌が溜まらず手札で持て余しているうちに7マナ溜まっちゃうのはご愛嬌。
個人的には大好きな1枚。トドメからモックスの餌まで大活躍である。
《死の門の悪魔》
コスト:黒のクリーチャー3体生贄&ライフ6点
9/9飛行・トランプル。
《デルレイッチ》より大きいのでまだチャンスあるかもしれない。
《骨髄の破片》
コスト:ライフ2点
Φマナで払える《刃の雨》。以上。
《ギタクシア派の調査》
コスト:ライフ2点
ソーサリー版の《のぞき見》。
黒はハンデス使えるので手札確認する旨みは少ないかな?デッキ圧縮にはなるけど。
《精神的つまづき》
コスト:ライフ2点
私はこれが存在するレガシー環境を経験してないんですがさぞかし殺伐としていたんでしょうね
《外科的摘出》
コスト:ライフ2点
黒いデッキなら本家《根絶》も使えるけどテンポ重視でこっちを選ぶのもありかと。
《はらわた撃ち》
コスト:ライフ2点
クリーチャーorプレイヤーに1点火力。
タフ1生物が多くとも黒なら対処に困らないのでわざわざ入れることは無さそう。
《変異原性の成長》
コスト:ライフ2点
クリーチャー1体に+2/+2修正。
コンバットトリックにも使えるけど効果は控えめ。感染デッキならワンチャンあるかも
《有毒の蘇生》
コスト:ライフ2点
墓地のカード1枚をライブラリートップに回収。
カードアドは失うものの、自身の墓地から回収するだけでなく相手のドロー阻害や墓地利用対策など使い勝手は良い。
《ディープウッドの使節》
コスト:自分が沼、対戦相手が森をコントロールしていればコスト無し
こんなのもいるのか。素直にナン影使おう
《虐殺》
コスト:自分が沼、対戦相手が平地をコントロールしていればコスト無し
条件を満たせばタダで撃てる《蔓延》。自分も巻き込むのでコントロール向き。
デュアラン多い環境なら結構楽に撃てそう。
《貪欲な罠》
コスト:相手の墓地に3枚以上カードが落ちたターンならコスト無し
墓地追放。
インスタントで撃てるのが嬉しい。発掘いじめにどうぞ
MTG Wikiより。本当は手札を捨てる起動型能力持ったカードもまとめたかったけどめんどくさいので断念。
だらだらと羅列したけど、有用そうなのは《Contagion》《殺し》《不快な群れ》《魂の撃ち込み》あたりでしょうか。
《外科的摘出》《貪欲な罠》はサイド要員かな。優秀な墓地対策カードが多いのでお好みで。
《有毒の蘇生》も器用なので上手く使えば面白そうですけどね。実質後半に使えるハンデスでもあるし、アップキープ後に撃てばボブでディスアド回復しつつ重いカード回収できるし。
金属モックス使ってみた
2012年11月8日 ブラックアイス コメント (3)沼1、湖1、ダリチュー1を金属モックス3に差し替えて回したところ、デッキの回りが思った以上に良くなりました。(ハイバネさんアドバイス感謝です)
・1ターン目から安定して2マナスペルが撃てる
ダリチューと違って次ターン以降も安定してスペルを消費できるのでかなり動きやすい。
デュレスあれば無理して刻印しなくても良いし、初手にあると行動に幅ができて良い感じです。
餌はピッチスペルやツイストがメインだけどその場に応じて。1ターン目にボブ出せるとアドも回復できて美味しい
・オーブとのシナジー
湖起動しなくてもor場に無くても自分は毎ターン2マナ確保できるので手札が腐りにくい。
自分の展開が阻害されにくいので1、2ターン目にオーブ置いちゃうのもアリ。
便利な反面、破壊やバウンスに弱いので頼りすぎるのも禁物ですが・・・
しかしモックスにオーブってストンピィっぽくなってきたな!
黒の3マナ域に優秀な生物が殆どいないので2マナランド足して・・・っていうのは難しいですね。
赤いなければネゲターの独壇場なんだがな!
・1ターン目から安定して2マナスペルが撃てる
ダリチューと違って次ターン以降も安定してスペルを消費できるのでかなり動きやすい。
デュレスあれば無理して刻印しなくても良いし、初手にあると行動に幅ができて良い感じです。
餌はピッチスペルやツイストがメインだけどその場に応じて。1ターン目にボブ出せるとアドも回復できて美味しい
・オーブとのシナジー
湖起動しなくてもor場に無くても自分は毎ターン2マナ確保できるので手札が腐りにくい。
自分の展開が阻害されにくいので1、2ターン目にオーブ置いちゃうのもアリ。
便利な反面、破壊やバウンスに弱いので頼りすぎるのも禁物ですが・・・
しかしモックスにオーブってストンピィっぽくなってきたな!
黒の3マナ域に優秀な生物が殆どいないので2マナランド足して・・・っていうのは難しいですね。
赤いなければネゲターの独壇場なんだがな!
黒単のサイド(11/6加筆)
2012年11月6日 ブラックアイス コメント (4)例によってブラックアイス基準ですが
メインからのハンデスでコントロール相手には強いけど展開速い相手にはキツいのでその辺りをどうにかしたいところ。
《仕組まれた疫病》
部族デッキにはガッツリ効くけど、他のビートって結構種族がバラけてるからそんなに美味くないかなぁ。生物対策はメタに左右される枠のような気がする
タフ1シャットアウトできるのは優秀ですけどね。3マナはあまり気にならんかも
《根絶》《外科的摘出》
1ターン目にハンデスからキーカードぶっこ抜けるので土下座の方が個人的に好き。
ただコンボ対策手段がこれだけっていうのは辛いのであくまで保険として考えたい。
《頭蓋の摘出》
ダリチューや湖あるのでワンチャン
《トーモッドの墓所》
安定の墓地対策。
《萎縮した卑劣漢》もいいかもしれない。熊だからツイストつけて殴れるし。
こっちに墓地利用手段無いから《墓掘りの檻》って手もある
《真髄の針》
指定したい対象多くて困るくらい。でも4枚は流石に多いかな
《ネビニラルの円盤》《火薬樽》《漸増爆弾》
張って相手を牽制しつつ溜め込んだ手札をハンデスとかできないもんでしょうか。
そう考えると範囲広いディスクが1番安心。エンチャントレスにボコられたトラウマという説もある。
《Nether Void》
オーブと併せて張ると超強い
でも劣勢ひっくり返せるわけじゃないんだよなぁ・・・むしろメインに積んで不要な時はモックスやスパイクの餌にするくらいでいいのかもしれない
《梅澤の十手》
メインでもいいんだけど、ツイストの方がテンポ良い&ピッチの餌になるので。
ビート相手ならずともライフゲインがボブと相性良いし強いのは確かなんですけどね。
ウィニー相手に対消滅できるので置物割れない黒にとってはそれも少し嬉しい
各種剣
青赤と白黒が強いけどファイクルやオーブと相性良い黒緑剣も使ってみたい。
《黒死病》
マナはかかるものの維持できれば《The Abyss》より即効性あるしクリーチャーデッキは封殺できそう。プロ黒は知らん
そうなると抹消者は抜かなきゃならんですけどね。迫害者とかRTRのデーモンとは相性良さそう。
これメインでデッキ組んでみたいけど高マナ域に偏りそうでキツいかな
《ファイレクシアの抹殺者》
わざわざサイドにコントロールいじめ枠割かなくても良い気がしてきた
お気に入りのクリーチャーは使ってやりたいですけどね。
《憎悪》
ロマン
対戦経験少ないからテンプレしか出てこない!もっと色んな人と対戦したいなー
個人的にはディスク使いたくてしょうがない。香港型黒ウィニーの如く。
メインからのハンデスでコントロール相手には強いけど展開速い相手にはキツいのでその辺りをどうにかしたいところ。
《仕組まれた疫病》
部族デッキにはガッツリ効くけど、他のビートって結構種族がバラけてるからそんなに美味くないかなぁ。生物対策はメタに左右される枠のような気がする
タフ1シャットアウトできるのは優秀ですけどね。3マナはあまり気にならんかも
《根絶》《外科的摘出》
1ターン目にハンデスからキーカードぶっこ抜けるので土下座の方が個人的に好き。
ただコンボ対策手段がこれだけっていうのは辛いのであくまで保険として考えたい。
《頭蓋の摘出》
ダリチューや湖あるのでワンチャン
《トーモッドの墓所》
安定の墓地対策。
《萎縮した卑劣漢》もいいかもしれない。熊だからツイストつけて殴れるし。
こっちに墓地利用手段無いから《墓掘りの檻》って手もある
《真髄の針》
指定したい対象多くて困るくらい。でも4枚は流石に多いかな
《ネビニラルの円盤》《火薬樽》《漸増爆弾》
張って相手を牽制しつつ溜め込んだ手札をハンデスとかできないもんでしょうか。
そう考えると範囲広いディスクが1番安心。エンチャントレスにボコられたトラウマという説もある。
《Nether Void》
オーブと併せて張ると超強い
でも劣勢ひっくり返せるわけじゃないんだよなぁ・・・むしろメインに積んで不要な時はモックスやスパイクの餌にするくらいでいいのかもしれない
《梅澤の十手》
メインでもいいんだけど、ツイストの方がテンポ良い&ピッチの餌になるので。
ビート相手ならずともライフゲインがボブと相性良いし強いのは確かなんですけどね。
ウィニー相手に対消滅できるので置物割れない黒にとってはそれも少し嬉しい
各種剣
青赤と白黒が強いけどファイクルやオーブと相性良い黒緑剣も使ってみたい。
《黒死病》
マナはかかるものの維持できれば《The Abyss》より即効性あるしクリーチャーデッキは封殺できそう。プロ黒は知らん
そうなると抹消者は抜かなきゃならんですけどね。迫害者とかRTRのデーモンとは相性良さそう。
これメインでデッキ組んでみたいけど高マナ域に偏りそうでキツいかな
《ファイレクシアの抹殺者》
わざわざサイドにコントロールいじめ枠割かなくても良い気がしてきた
お気に入りのクリーチャーは使ってやりたいですけどね。
《憎悪》
ロマン
対戦経験少ないからテンプレしか出てこない!もっと色んな人と対戦したいなー
個人的にはディスク使いたくてしょうがない。香港型黒ウィニーの如く。
0-3\(^o^)/
即席も即席なデッキだったので勝てることは期待してなかったけどね!
試合後のフリプでレガシーやってた時の方が楽しかった。
置物に対して無力過ぎワロタでエンチャントレスにはボコられだったけど、青相手にはハンデスからブン回せたので本戦の鬱憤は少し晴らせたかなー。
横に並べるデッキのために火薬樽か漸増爆弾がサイドに欲しいな。
自分のリソースもぶっ飛ばしてこそスーサイド(錯乱)
即席も即席なデッキだったので勝てることは期待してなかったけどね!
試合後のフリプでレガシーやってた時の方が楽しかった。
置物に対して無力過ぎワロタでエンチャントレスにはボコられだったけど、青相手にはハンデスからブン回せたので本戦の鬱憤は少し晴らせたかなー。
横に並べるデッキのために火薬樽か漸増爆弾がサイドに欲しいな。
自分のリソースもぶっ飛ばしてこそスーサイド(錯乱)
カードパワーに勝ちたい
2012年11月4日 その他スタンダードの大会に出ることになりました。
野試合みたいな非公式戦だけどね。
群れネズミはあまりにも線細かったのでドレッジ臭のするデッキになりました。
中速相手には良い試合するけど妨害されるとノーチャン
野試合みたいな非公式戦だけどね。
群れネズミはあまりにも線細かったのでドレッジ臭のするデッキになりました。
中速相手には良い試合するけど妨害されるとノーチャン
ツイスト入ってるからスーサイドだと言い張る勢
2012年10月29日 ブラックアイス コメント (2)ブラックアイスリテイク。
14 沼
4 Lake of the Dead
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 ダウスィーの殺害者
2 惑乱の死霊
4 闇の腹心
4 ファイレクシアの抹消者
4 暗黒の儀式
4 強迫
3 Hymn to Tourach
2 殺し
3 Sinkhole
4 よじれた実験
4 冬の宝珠
2 魂の撃ち込み
サイド
2 ファイレクシアの抹殺者
4 外科的摘出
2 真髄の針
2 梅澤の十手
4 仕組まれた疫病
1 憎悪
クロックには抹消者の他に《よじれた実験》。インスタントで使える《死の隷従》の方が良い気もする。
十手をメインに据えないのはテンポ重視のため。というのは建前で一度使ってみたかった。
でもタフネス1生物の除去もできるしわりといけるんじゃないかと思ってる。
生物は「攻撃通りやすい」&「タフネス2以上」が基準です。ツイスト張るとただでさえ火力、除去で1対2交換されるので回避能力持ちで殴るのが前提。
ヒッピーの枠は色々試そうと思ってます。ツイスト付くと2パンで毒殺できるファイクルが気になる。火力やソープロ食らわないのでエンチャント先としては1番優秀かもしれません。
《魂の撃ち込み》は中盤以降手札で腐るハンデスや対象のいないツイストを餌にぶっぱする要員。
同じくディスカードピッチの《暴露》は後半撃ちたいスペルではないので、生物除去から本体のトドメにも使えるこっちを入れてみました。
ドレインなのでボブとも相性良し。
サイドは大体定番。
新旧ファイレクシアを共演させたかったのでネゲター。コントロール相手にダメ押し。
自分がただ使いたかったのでヘイトレッドも1枚差し。
回して気になったのは2マナ域が多すぎて手札の消費が若干遅い点。湖張れれば一気に展開できるんだけど展開速い相手には押し切られるかも。
14 沼
4 Lake of the Dead
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 ダウスィーの殺害者
2 惑乱の死霊
4 闇の腹心
4 ファイレクシアの抹消者
4 暗黒の儀式
4 強迫
3 Hymn to Tourach
2 殺し
3 Sinkhole
4 よじれた実験
4 冬の宝珠
2 魂の撃ち込み
サイド
2 ファイレクシアの抹殺者
4 外科的摘出
2 真髄の針
2 梅澤の十手
4 仕組まれた疫病
1 憎悪
クロックには抹消者の他に《よじれた実験》。インスタントで使える《死の隷従》の方が良い気もする。
十手をメインに据えないのはテンポ重視のため。というのは建前で一度使ってみたかった。
でもタフネス1生物の除去もできるしわりといけるんじゃないかと思ってる。
生物は「攻撃通りやすい」&「タフネス2以上」が基準です。ツイスト張るとただでさえ火力、除去で1対2交換されるので回避能力持ちで殴るのが前提。
ヒッピーの枠は色々試そうと思ってます。ツイスト付くと2パンで毒殺できるファイクルが気になる。火力やソープロ食らわないのでエンチャント先としては1番優秀かもしれません。
《魂の撃ち込み》は中盤以降手札で腐るハンデスや対象のいないツイストを餌にぶっぱする要員。
同じくディスカードピッチの《暴露》は後半撃ちたいスペルではないので、生物除去から本体のトドメにも使えるこっちを入れてみました。
ドレインなのでボブとも相性良し。
サイドは大体定番。
新旧ファイレクシアを共演させたかったのでネゲター。コントロール相手にダメ押し。
自分がただ使いたかったのでヘイトレッドも1枚差し。
回して気になったのは2マナ域が多すぎて手札の消費が若干遅い点。湖張れれば一気に展開できるんだけど展開速い相手には押し切られるかも。
Blessed Perfection
2012年10月26日 ブラックアイス「ブラックアイス 抹消者」で検索してきた方がいたのでちょっとばかしメモ程度に
書いてあることは強い《ファイレクシアの抹消者》だけど、いかんせん黒のクアドラプルシンボルなのでレガシーで投入されてるデッキは少ないように思います。
スニークやS&Tするなら江村とか何とかがいるわけだし、リアニにしてもより制圧力高い天使勢とか同じ黒でもグリセルブランドさんとか
でも、ブラックアイスなら湖で高速召喚できるし対策に困るクリーチャーなのでクロックとしては申し分無い。
そもそものスピードで不利な相手である赤を牽制できるのも強み。
白青には耐性無いけどそこはハンデスでサポートすればいいんじゃないかな(投げやり)
でもタッパーだったりパワー0のチャンプブロックなどに弱かったりするので過信は禁物。
安定して処理手段を用意できるなら飛行持ちの《深淵の迫害者》の方が信頼できるかもしれません。
ブラックアイスなら4枚差しでも問題無いと思う。
というか線が細くなりがちなので優秀なアタッカーはなるべく増やしたいところ。
カジュアル寄りになるけどサイドに《捕食》を忍ばせてもいいかもしれない。
《死儀礼のシャーマン》も採用していれば緑を足す価値が上がるので一石二鳥。
繰り返し使える《闘技場》の方が良いかな?
ネゲターからの歴史もあって人気あるカードだよね。
数カ月前に「最近のMTGがインフレしすぎてやばい」みたいな2chまとめ記事で見かけた時は釣りかと思いました
MTGに復帰しようと思った理由の1つでもあります。
スタンでは《四肢切断》のせいで奮わなかったらしいけどレガシーで居場所を作ってやりたいところ。
書いてあることは強い《ファイレクシアの抹消者》だけど、いかんせん黒のクアドラプルシンボルなのでレガシーで投入されてるデッキは少ないように思います。
スニークやS&Tするなら江村とか何とかがいるわけだし、リアニにしてもより制圧力高い天使勢とか同じ黒でもグリセルブランドさんとか
でも、ブラックアイスなら湖で高速召喚できるし対策に困るクリーチャーなのでクロックとしては申し分無い。
そもそものスピードで不利な相手である赤を牽制できるのも強み。
白青には耐性無いけどそこはハンデスでサポートすればいいんじゃないかな(投げやり)
でもタッパーだったりパワー0のチャンプブロックなどに弱かったりするので過信は禁物。
安定して処理手段を用意できるなら飛行持ちの《深淵の迫害者》の方が信頼できるかもしれません。
ブラックアイスなら4枚差しでも問題無いと思う。
というか線が細くなりがちなので優秀なアタッカーはなるべく増やしたいところ。
カジュアル寄りになるけどサイドに《捕食》を忍ばせてもいいかもしれない。
《死儀礼のシャーマン》も採用していれば緑を足す価値が上がるので一石二鳥。
繰り返し使える《闘技場》の方が良いかな?
ネゲターからの歴史もあって人気あるカードだよね。
数カ月前に「最近のMTGがインフレしすぎてやばい」みたいな2chまとめ記事で見かけた時は釣りかと思いました
MTGに復帰しようと思った理由の1つでもあります。
スタンでは《四肢切断》のせいで奮わなかったらしいけどレガシーで居場所を作ってやりたいところ。
サーチカード入れる余裕は多分無い
2012年10月24日 ブラックアイスコントロールする土地数以下のマナコストのカードを探せる《女王への懇願》
変成で2マナカードをサーチ、墓地4枚リムーブとしても使える《引き裂かれた記憶》
シルバーバレット戦略とライフ半分ロスが魅力、スーサイド愛好者御用達の《死せる願い》
うーん・・・墓地対策にもなる変成カードが使いやすそうではあるけど
コンボデッキと違って「オーブは必須!あったら勝つる!」ってわけでも無いのでテンポロスしてまで引っ張ってくる価値は多分薄い。
サーチに割くスロットあるなら妨害スペル突っ込んだ方が良さそうです
中盤以降に引いても腐らないのは強いんだけどなー・・・と思ったけど逆に序盤に抱えても撃つ暇なくて困るカードでもある。
湖あればサーチしてそのまま撃てるけど、たられば話は大体机上論のまま終わるのである
白足せるなら《悟りの教示者》もアリだけど、ただでさえハンドアド失いがちなのに直接手札に持ってこられないのは残念。
ボブいれば気にならないんですけどね。というか何につけてもボブのアドに頼り切ってる感がある。
でも《死せる願い》は使い方次第で面白いことができそう。
《死の影》大きくしてキャスト、《魂の撃ち込み》でリスク軽減しつつ無駄牌活用・・・くらいしか思いつかないけど。
変成で2マナカードをサーチ、墓地4枚リムーブとしても使える《引き裂かれた記憶》
シルバーバレット戦略とライフ半分ロスが魅力、スーサイド愛好者御用達の《死せる願い》
うーん・・・墓地対策にもなる変成カードが使いやすそうではあるけど
コンボデッキと違って「オーブは必須!あったら勝つる!」ってわけでも無いのでテンポロスしてまで引っ張ってくる価値は多分薄い。
サーチに割くスロットあるなら妨害スペル突っ込んだ方が良さそうです
中盤以降に引いても腐らないのは強いんだけどなー・・・と思ったけど逆に序盤に抱えても撃つ暇なくて困るカードでもある。
湖あればサーチしてそのまま撃てるけど、たられば話は大体机上論のまま終わるのである
白足せるなら《悟りの教示者》もアリだけど、ただでさえハンドアド失いがちなのに直接手札に持ってこられないのは残念。
ボブいれば気にならないんですけどね。というか何につけてもボブのアドに頼り切ってる感がある。
でも《死せる願い》は使い方次第で面白いことができそう。
《死の影》大きくしてキャスト、《魂の撃ち込み》でリスク軽減しつつ無駄牌活用・・・くらいしか思いつかないけど。
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