いつかデッキが光ると信じてるオカルト信者ではあるけど、デッキ構築の段階では気にしなければならんと思う。
ゲームが始まったら信じて引くことしかできないけど、その前ならやれることが沢山あるのである。


・4枚差しの場合
  初手に1枚以上くる確率・・・39%
  初手に2枚以上くる確率・・・ 6%
  3ターン目までに1枚以上  先攻・・・49% 後攻・・・52%
  3ターン目までに2枚以上 先攻・・・10% 後攻・・・13%
  4ターン目までに1枚以上 先攻・・・52% 後攻・・・56%
  4ターン目までに2枚以上 先攻・・・13% 後攻・・・15%
・3枚差しの場合 
  初手に1枚以上くる確率・・・31%
  初手に2枚以上くる確率・・・ 3%
  3ターン目までに1枚以上 先攻・・・39% 後攻・・・42%
  3ターン目までに2枚以上 先攻・・・ 5% 後攻・・・ 7%
  4ターン目までに1枚以上 先攻・・・42% 後攻・・・46%
  4ターン目までに2枚以上 先攻・・・ 7% 後攻・・・ 8%

サーチ無しでオーブが貼れる確率を知りたかったので出してみました。

1枚は欲しいけど2枚引くと始末に困るカードは3枚差し、4枚差しどっちの方がいいのか?
4枚差しの方が1枚「以上」引ける確率は当然高いけど、2枚「以上」引く確率も上がってしまう。
そして1枚「だけ」引ける確率は3、4ターン目で5%程度の差。
(蛇足ですが1枚以上~の確率から2枚以上~の確率を引けば割り出せます)

複数引くと無駄になる(他のカードにスロットを割いていればより能動的に動けたので1枚以上の損失になる)ことの重さを考えると3枚差しの方が安定するかな、という感じでしょうか。

もちろんハンドの組み合わせにもよるし一概には言えない。
ドローソースが多いデッキなら4枚差しの方が有利。ブレストとかあるなら尚更。
自分のデッキはボブしかドロソが無いのでオーブは3枚に留めておくのが良さそう。



・初手に1枚以上くる確率
   6枚体制 ・・・54%
   7枚体制 ・・・60%
   8枚体制 ・・・65%
   9枚体制 ・・・70%
  10枚体制 ・・・74%

ハンデスを初手で握れるかどうかの参考。
実際プレイできるかどうかは土地を引く兼ね合いもあるのでもう少し下がる。
ランドが16枚なら1枚以上くる確率は90%なので1割減で考えます(乱暴な計算ですが)
なので初手で1マナスペルを撃ちたければ9枚以上が目安でしょうか。

序盤から相手に妨害かけていきたいなら後半腐ることは多少覚悟してHymnやSinkholeには多くスロットを割きたいところです。
ちなみに3ターン目までに2枚以上引く確率は52%。



あくまでも確率、目安の話。
試行回数が多ければ信頼できる数値ではあるけど、ここぞという時に裏切られることもあるし干渉要因が多すぎるのでいくらでも変動するし。

結構この辺の塩梅って誰もが感覚で上手いことやってる気がします。
とりあえず「1枚だけ欲しい!」カードは3枚差しでおkってことで何となく裏付けられたので安心してバイト行ってきます
麻痺TUEEEEEEと思ったけどよく見たらエンチャント(クリーチャー)だった(´・ω・`)
全体エンチャントかと思ったよ・・・流石にそれは壊れだわな

それでも1マナで数ターン足止めできるしオーブ下なら除去同然。
ソーサリータイミングでしか撃てない、割られる危険ありとデメリットもあるけど、破壊耐性持ちや黒生物にも効くのは嬉しい。
除去枠として候補の1つに挙げられますね。(ハイバネさん情報感謝です!)



デッキ考えるにあたってずっと「湖の余ったマナをどうするか」「手札で持て余す2枚目以降のオーブと湖をどうするか」って考えてたんだけど、それに気を取られるあまり打点と盤上のアドを疎かにしてました。
あくまで湖はオーブと組むと強いカードの1つに過ぎないので、湖よりオーブとシナジーあるカードに注目すべきだった。

あるいは他のデッキタイプと合体させるとか。
迫害者を生贄手段でサポートしつつ湖でも高速召喚(+オーブでロック)できるノートンさんのデッキはすごく参考にしたい。
各カードが単体でも腐らないしシナジー強いし。
個人的に除去をメインから積むのはちょっと抵抗あるんだけどこの構成だとメインから投入できるのが美味しい。

何にせよクロック上げられるカード、オーブと組めるカードを選ぶのが大事そう。
また考え直さねば。

マスティコアは湖+オーブの両方が揃わないと回らない点でアウツだった。
サーチ無しで3枚コンボはアカン
黒単というかブラックアイス基準。今使ってるマスティコアも合わせて。



【ファイレクシアの抹消者】
・書いてあることはなんかすごくつよい
・火力と黒除去に耐性
・奪われると泣く

【深淵の迫害者】
・ダメージ通しやすい
・サクる手段を複数用意しなきゃいけないのでデッキが専用チューンにしなければならない
・でも除去スロットを有効に使える

【冒涜の悪魔】
・生物並べない相手には強い
・並べる相手には寝てるだけ
・全体除去と併用すればワンチャンあるかも分からん

【墓忍び】
・湖と相性良い
・でもシャーマンとディスシナジー
・ボブでめくれてこんにちは^^

【溶鉄の尾のマスティコア】
・維持コストがキツい
・好きなところに無色4点飛ばせるのは魅力
・アーティファクトなので再生持ちとはいえ敵多し 黒じゃないので殺し等でも割られる



あれ、普通に抹消者使った方が強い気がしてきた。

マスティコア自体は手札にだぶったオーブや湖を処理できる手段に考えてたんだけどボブ引けないとジリ貧ってケースが多いんだよな・・・。
他に手札を食える手段を探さねば。

しかしブラックアイス自体勝つのしんどいかもしれんね。
ピッチスペル多い環境だからオーブ刺さらない相手が結構いるような気がする。カナスレとかチメリカとか。
思考停止でデッキに突っ込んでる感が否めないので見直し。

【長所】
強い呪文を落としてアドを取れる
相手の手札を確認できる(Hymn除く)

【短所】
展開が速い相手に弱い
後半引くと弱い

強迫
 ・スペル0って手札はそうそう無いけどビートダウン相手には効果薄め。
 ・自分に生物除去あるかどうかで使い勝手が変わる

思考囲い
 ・何でも落とせるので安定して強い。
 ・ライフロスに泣く場合も。殺しやボブ等自分で削る機会が多いと辛い

コジレックの審問
 ・序盤で落としたいカードは軒並み効くけどコンボ相手には弱い
 ・落とせないカード・・・むかつき、スニーク、FoW、神ジェイス、首謀者、ファッティ各種

陰謀団式療法
 ・生物多いデッキだと上手く回せる
 ・デュレス系と併用が好ましい
 ・1対2以上交換できるポテンシャルはあるけど先攻1Tで撃ちにくい

暴露
 ・ピッチで撃つとアド損。追放じゃなくてディスカードなら神だった
 ・ウィニーなど前のめりなデッキなら採用価値ありか

Hymn To Tourach
 ・1対2交換。
 ・動きがピーキー。土地落としてブン回せることもあれば実質不発に終わることも
 ・他ハンデスから繋げられると強い


1,2T目に撃って相手の有効牌を落としつつ相手のゲームプランを読むのがハンデスの役割。
後半はあんまり引きたくないことも考えると、デッキに入れる枚数は6~8枚が目安かな?
「ライフロスが気になるならデュレス、黒薄めorコンボ対策重視なら広範囲の思考囲い一択」「セラピーとHymnはメタ次第」こんな感じでしょうか。

昔はセラピー何強いん?って思ってたけどいざ使ってみると良い働きしてくれてる。

Hymn大好きなので4積みしたいんですけどねー。ブラックアイス的には生物多い&序盤でどれだけ相手を足止めできるかが鍵なのでセラピーの方が適ってるような気がする。

絵柄違いを1枚ずつ差すのが俺のジャスティス
ダリチュー3枚からドラゴンストームとか何さ・・・

昔MTGやってたぜーって友達とRTRシールド戦、アンド構築戦。
手元のデッキ全部で対戦したんだけどブラックアイスだけ勝率悪いという挫けそうな結果。
オーブ&湖貼れないと打点低い黒ウィニーだもんなぁ。

そりゃ完成されたデッキタイプの方が回り良いのは当たり前だけど負けがこむとちょっと凹みますね。
まぁ親和もブン回りとそうでない時の差が激しくはあるけどな!
1番勝てるのは多分ハイタイドだけど、どうせなら好きなデッキで大会出たいよなぁ。11月は行けるだろうか。


残りのパックからはラクドス、針、衰微くらい。
箱トータルでプラスにはなったかな?

RTR箱買い

2012年10月16日 その他
友達とシールドやる約束したので12パック残しだけど、既にジェイスと白青ショックランド、至高の評決その他で元取れたったww

これは俺にアゾリウスで組めという啓示なのか・・・。ネズミデッキ作りたいんだが

管区の隊長や灰の盲信者はもっと高くてもいいんじゃね?と思うんだけどどうなんだろう。ダブルシンボルはしんどいですかね。

死儀礼のシャーマンも当たったんだけど、これブラックアイスに入れたら強そう。と昨日使われた時も思った。
湖+オーブの両方と相性良いし、墓地対策もできるし。
デュエラン挿せば能力全部回せるけどそんなものは持っていないのであった。ボブもいるし2点回復は地味にありがたいんだな。
4人でRTRブードラやってきました。
ラクドスで組んだのに滅殺の火も究極の価格も入ってないっていうね(^q^)



それとブラックアイス回してきたので感想メモ。

ちなみに相手はRTR多めなモダンのドレッジでした。
ロッテスのトロールがドレッジと相性良くて回るとどんどん大きくなる。
あと死儀礼のシャーマンが湖と友情コンボ発動してて泣けた。



・ボブとマスティコア並ぶと強い。
相手がクリーチャー並べるデッキだったけど、場が膠着しても腐らずダメージ源になってくれるのが頼もしい。

・生物除去欲しかった
コントロールやコンボ相手に腐るのであまりメインからは入れたくないなーと思ってるんだけどね。ロッテストロールには困った。

・というか生物触れないくせに思考囲い入れないのはどうかと思うの
いつの間にかマジキチ価格になっててわろた。これならSinkhole買うわ。
生物多いしセラピーでいいんですけどね。さっさと揃えよう

・クリーチャー枠の適当ぶりが発揮される
マスティコア意識するとはいえ少し枚数減らした方がいいかもしれない。18~20枚くらいか。
ヘックスメイジは微妙。
ブラペはオーブ出てから出す暇無いのが惜しい。でも序盤で出す残念な感じというジレンマ。
ナン影はわりと活躍してくれました。手札切れしても湖でブーストできるのが良い。
マスティコアの4点もそう何度も飛ばせるわけじゃないから自殺生物いなくても何とかなる。



とりあえず調整としては、クリーチャー減らす&差し替えとセラピーIN。
マラキールの門番欲しいな。1マナ域はやっぱり安定のカノファさんやで

相手が土地起こすだけでターン返すこともよくあったのでSinkhole撃ちたい場面も結構あった。

やっぱSinkholeあった方がいいよなー。買おうかなー。でもRTRも箱買いしたいなー。
スタンでネズミデッキ組んでみたいのです。群れネズミに惹かれない黒使いなどいない!
Land
14 沼
4 Lake of the Dead
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

Creature
4 ブラッド・ペット
4 闇の腹心
4 ナントゥーコの影
4 吸血鬼の呪詛術士
2 ストロームガルドの十字軍
3 溶鉄の尾のマスティコア
1 ファイレクシアの抹消者

Spell
4 強迫
4 Hymn to Tourach
2 血の署名

4 暗黒の儀式

4 冬の宝珠



4マナ域のカードをずらーっと眺めてたら《溶鉄の尾のマスティコア》が目についたのでコイツ中心にして組んでみた。

Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
4/4


ポイントは湖の4マナを最大限に活用できることと、手札に余ったオーブや湖を餌にできること。

1番目の能力は生物からプレイヤー、PWにもダメージを飛ばせるので制圧力は高い。沼1枚をサクって起動するに耐えうる能力だと思う。
維持コストで2枚目のオーブを餌に出来るのも良い。

他にも候補は色々あるけど、とりあえずはSOMのマスティコアに頑張ってもらいます。
抹消者4枚差しでもいいんだけど高くてそんなに買えない

ただソースをガンガン消費するのでボブが出てないと辛いかも。
まぁボブでアド稼げないとすぐ息切れするのは普通の黒うにでも同じなんだけど

ボブを出した上で3ターン目に湖→オーブ→マスティコアと繋げられると多分強い。
というかボブが強い。

クリーチャーは自分で墓地に行けてマスティコアの弾になれるのを選択。
ブラッド・ペットはオーブ下でマナソースにもなるけど気休め程度。他にサクれる良い1マナクリーチャーいないかな。
ヘックスメイジは墓所を歩くものでも良いかも。



如何せん一人回しだと動きが掴みづらいデッキなのでテストプレイしたい・・・。でも近くにレガシープレイヤーがいない罠。
そして調べていたら「ブラックアイス」なるデッキがあるじゃないか。

冬の宝珠載っけた黒ウィニーで、自分はマナ維持に《Lake of the Dead》を使うらしい。

Lake of the Deadが戦場に出る場合、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T),沼を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。


昔の黒らしい、瞬発的なマナブーストができるカード。
こういうデメリットがあるカードは嫌いじゃない。

要は黒ウィニーなので手持ちのデッキにオーブと湖つっこめば完成しそうである。



沼 14
Lake of the Dead 4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 2

闇の腹心 4
ナントゥーコの影 4
ストロームガルドの十字軍 4
惑乱の死霊 3
ファイレクシアの抹消者 1

暗黒の儀式 4
殺し 4

強迫 4
Hymn To Tourach 4
血の署名 2

冬の宝珠 4
梅澤の十手 2



うーん。使ってみないとどう動いてくれるかいまいち分からん。
キーカードはどっちも安く買えそうだからそのうち組んでみるか。

High Tide

2012年9月25日 ハイタイド
島 18

High Tide 4
渦まく知識 4
瞑想 2
差し戻し 3
Force Of Will 4
狡猾な願い 3
転換 3
青の太陽の頂点 1

時のらせん 4
思案 4
定業 3
あと戻りの映像 3
商人の巻物 4

--------
青の太陽の頂点 1
思考停止 1
断絶 1
精神壊しの罠 1
残響する真実 1
外科的摘出 1
拭い捨て 1
有毒の蘇生 1
狼狽の嵐 2
否定の契約 2
もみ消し 1
誤った指図 1
ハーキルの召還術 1



オクで落としたFoWが届いたのでデッキレシピあげ。



さすがに蠟燭なんて高額かつ専用パーツに手は出せないので空いたスロットには《後戻りの映像》を。

でもこのカード、手札の土地を最大限に活用できるし《時のらせん》ドローの質を上げられるので中々良い働きをしてくれると思う。
序盤で引いても泣かない。Fowの餌という最低限の仕事はしてくれる。

ひとりで回した感じだと4ターン目にコンボ始動するのはそんなに難しくない。
でも仕切り直しのドローで詰むことが時々ある。
瞑想使おうが詰む時は詰む。
らせんサーチできると楽だな・・・ってことでやっぱり直観があった方が安定しそう。
3枚引っ張ってきたところで根絶撃たれても泣かない。

軽量ドローで回せるのでマナ貯めるよりはストームの方が楽。
さらに差し戻しがあれば9ストームで足りる。
でも江村いる環境なのでドローの方が安全ではある。

《盗用》あったら青相手でもカウンターの心配無くらせん連打できるし自分の事故率も下がるから結構いいんじゃね?と思ったけど撃つタイミング無いかもしれない。
でも撃てたら強い。白足さなくても擬似中断できる。



サイドはまだ適当、というかそもそもカードが集まっていない。ウィッシュボードにあるまじき事態である。

はじめました

2012年9月19日 その他
 MTG熱が思った以上に大きい&続いてるので、独立して日記を書くことにしました。

掛け持ちしたブログが長続きした試しがないんだけど飽きるまでやってみる。



はじめに、ということでMTG歴と復帰の経緯でも書いてみます。

ダークスティールが出た頃に友達に誘われ、時のらせん辺りまでやってました。
フォーマットは気にせずカジュアルで。
公式大会は出たことなし。イベントは時のらせんのプレリに1回出たくらい。

高校に入ってから忙しい&金がない&周りにやる人がいない、ので段々遠ざかってしまい。

大学時代も全く触れてなかったんだけど、少し前にふとしたことから通販サイトで昔のMTGカードを見かけたのでした。



Hymn To Tourach。

黒ダブルシンボルでランダム2ディスカード。
フォールン・エンパイアの強力ハンデス、昔から存在だけは知っていたけれど入手する術もなく。
「欲しいなー」と思いながら精神ねじ切りを使っていたのでした。

黒使いとしては憧れだったあのカード、値段を見たらなんと300円。
刷り過ぎたので安価に入手できる、とは聞いていたけどこんなに安く買えるのか。

その他昔欲しかったカードを色々調べたら結構安く買えるではないか。

----せっかくだから好きなカードでデッキ組んでみるか?



そんなわけで、「ネット通販使える今なら好きなカード集められる」「昔のカードも使えるからレガシーでやってみよう」と復帰したのでした。

ちなみにレガシーといえば超高額カードで固められたデッキが1ターンキルを飛ばし合うフォーマットだと思っていました(初心者特有の誤解)



今のところ手元にあるのは、黒単ウィニーと親和。あとHigh Tideのパーツが到着待ち。

単色だと安く組めるっていうのもあるけど、黒単ウィニーはずっと使っていたタイプだからレガシーにチューンして使いたい、親和はミラディン期に使ってみたかったから。

レガシーやるならコンボデッキも回したいよねってことでHigh Tide。
あと時のらせん使ってみたかった。あのカードは書いてあることがおかしい。



せっかくデッキ作ってるので大会も出られたらいいなー。

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